Participar da comunidade

REIGN. ®














d61e72bb8c2c42f3f6d94f4f3f9c12dad1b04ca0.pnj
Dizem os meistres que o tempo é uma roda, mas para os que viveram o início da Conquista da Cúpula, o tempo parecia uma lâmina cega, cerrando as fundações do mundo conhecido por duzentos anos de agonia. Antes da Cúpula, o mapa era uma colcha de retalhos de feudos mesquinhos e reis que governavam sobre lama e poeira. Era o chamado "Mundo Humano" em que o aço era a única magia e o sangue dos homens era a única moeda. Tudo começou quando os Sete Maiores Reinos, nos quais os seus nomes o vento e o sangue trataram de apagar da memória dos plebeus, decidiram que o mundo era pequeno demais para tantos mestres. Eles não queriam apenas terras, queriam o remodelamento global. A guerra não foi travada com cavalaria e honra, mas com uma fome devoradora que durou duas centúrias. Foram duzentos anos em que as estações pararam de importar, pois o céu estava sempre escurecido pela fumaça das cidades queimadas dos dragões. No final desse reinado de sangue, o antigo mapa mundial não passava de um pergaminho molhado e rasgado, afinal, entre eles agora existiam cerca de 21 Dragões, três em cada reino.
icon1.pngicon1.pngicon1.pngicon1.pngicon1.png
dragao-(1)-copiar.png
REINOS

icon-reino.pngicon-reino.pngicon-reino.pngicon-reino.pngicon-reino.pngicon-reino.pngicon-reino.png
‹ CÚPULA DOS 7 ›
Para além das linhas rígidas traçadas na Cúpula, nos vazios deixados pelo Remodelamento, a vida se ampliava de forma clandestina para aqueles que se sentiam libertos. Nem toda a humanidade pôde ser contida nos sete grandes moldes, e por isso, existiram os Estados tampões, que eram nada mais do que pequenos reinos governados por lordes de linhagens esquecidas que foram coagidos a revolucionarem contra a coroa que antes escravizavam. Em meio à isso, surge a ambientação de Reign, um rpg autêntico que traz a tona uma plataforma nobre moldada por heranças culturais ancestrais misturados com o mundo das ilusões de lendas dos reinos!